İçeriğe atla
production / main000%
Tüm yazılar
ENTRY-054Ürün kararları4 Eylül 2026 · 1 dk okuma

SER-08 · SER-08.09 · Architecture in the Wild

Bir Tasarım Öğesini Kaldırmak Eklemekten Neden Daha Zor?

Yeni öğe eklemek kolaydır.

DEC-PRODUCTBir sonraki maliyeti artırmadan önce ilk doğru müdahaleyi bul.

Yeni öğe eklemek kolaydır.

“Buraya bir badge.” “Şuraya CTA.” “Bir açıklama daha.” “Bir tooltip.”

Hepsi lokal fayda üretir.

Fakat toplam ürün yüzeyi zamanla gürültüye dönüşür.

Bir şeyi kaldırmak için ise onun hangi kullanıcı kararını taşıdığını bilmek gerekir.

Ben şu testi kullanıyorum:

Bu öğe hangi problemi açıklıyor? Hangi state’i taşıyor? Kaldırılırsa hangi karar zorlaşır? Aynı bilgi başka yerde zaten var mı? Ürünün ana hiyerarşisini güçlendiriyor mu?

Cevap yoksa kaldırmak genellikle doğru karardır.

Sadelik “az element” estetiği değildir.

Her elementin neden var olduğunu açıklayabilmektir.

---

  • Product Design
  • Hierarchy
  • Simplicity

SER-08 · SER-08.09

Architecture in the Wild

Mimariyi diyagram olarak değil; canlı ürünlerde state, bilgi, interaction ve product boundary kararlarının çalışan sonucu olarak inceleyen saha dizisi.

NEXT / APPLY / OKUMADAN UYGULAMAYA

Bu problemi kendi ürününde yaşıyorsan, teoride bırakma.

Dört kısa soruyla darboğazı teşhis et; sonra yalnızca gereken sistem veya uygulama katmanına gir.

Yaz